Быстрый ответ
В самом начале самый стабильный доход дают
похоронные сертификаты: за каждый похороненный или кремированный
труп ты получаешь сертификат, который можно продать трактирщику. Первый уровень сертификата стоит 1 серебряную монету. После открытия церкви добавляются еженедельные деньги с проповедей, а после доступа к городу — торговля и заказы от города.
Не пытайся сразу строить огромную «ферму денег». Экономика GK2 открывается слоями: сначала тела и сертификаты, затем церковь и торговцы, потом городские заказы и автоматизированное производство.
Почему в начале постоянно не хватает денег
Graveyard Keeper 2 специально не выдаёт один очевидный источник бесконечного золота.
В первые часы одновременно нужны деньги на:
покупки у торговцев;
материалы;
развитие города;
еду и напитки;
отдельные квестовые расходы;
покупки, которые ускоряют прогресс.
При этом большинство производственных цепочек ещё не автоматизировано. Если начать превращать все ресурсы в товары только ради продажи, можно самому заблокировать развитие.
Поэтому ранняя экономика строится не вокруг одного «лучшего предмета», а вокруг нескольких регулярных источников.
1. Похоронные сертификаты — база ранней экономики
После захоронения
тела выпадает
похоронный сертификат.
Первый уровень сертификата продаётся трактирщику за 1 серебряную монету.
Это один из самых надёжных способов получать деньги в самом начале, потому что тела продолжают приходить по расписанию, а захоронением ты всё равно занимаешься ради кладбища и сюжета.
Важно: кремация тоже выдаёт сертификат. Если тело плохое и ты не хочешь занимать им место на кладбище, сжечь его позже может быть экономически разумнее, чем просто выбросить.
А вот тело, выброшенное в реку, сертификата не даёт.
Сертификаты ещё и помогают городу
Первые несколько
сертификатов, проданных трактирщику за неделю, дают не только деньги, но и лайки города.
Это связывает экономику с прогрессом города и проповедями.
То есть в начале сертификат — сразу три вещи:
деньги;
развитие торгового цикла;
вклад в лайки города.
Поэтому не стоит складировать десятки сертификатов «на потом», если тебе прямо сейчас нужны деньги и развитие.
2. Проповеди — еженедельный стабильный доход
После открытия церкви появляется второй регулярный источник — проповедь.
Проводить её можно раз в неделю в соответствующий день.
Проповедь превращает накопленные лайки города и развитие церкви в:
деньги;
дополнительные бонусы в зависимости от используемой молитвы.
Доход зависит не только от мебели внутри церкви. На число прихожан влияет и городской прогресс, поэтому улучшать одну только церковь до бесконечности бессмысленно, если город пока ограничивает аудиторию.
Отдельно на денежный результат влияет качество кладбища.
Если хочешь улучшить его системно, см. как работают красные и белые черепа.
3. Торговцы — продавай то, что уже производишь
После открытия новых продавцов появляется соблазн выяснить «какой предмет самый дорогой» и начать штамповать его сотнями.
Обычно это плохая стратегия для первого прохождения.
Лучше продавать:
избыток ресурсов;
продукцию, для которой уже есть стабильное производство;
товары, которые не блокируют твой следующий технологический шаг.
Например, если тебе самому нужны
железные детали,
бронзовые детали, доски или бумага для развития базы, превращать весь запас в деньги невыгодно.
Деньги возвращаются, а потерянная неделя прогресса — нет.
У торговцев ограниченный кошелёк
У NPC нет бесконечного запаса денег.
Если пытаться продать большую партию дорогих предметов одному торговцу, он может просто не иметь достаточно монет.
Поэтому поздняя торговля — это не только вопрос цены предмета, но и:
кому он продаётся;
сколько денег у покупателя;
как быстро восстанавливается его запас;
не нужен ли этот товар самому игроку.
4. Городские заказы — следующий серьёзный уровень дохода
После открытия городского склада появляются заказы от города.
Это уже не продажа нескольких случайных предметов, а производственная логистика:
- 1
- 2
изготовить нужный ящик с поставкой;
- 3
- 4
дождаться недельной обработки;
- 5
получить награду и городской прогресс.
Если система кажется странной — особенно когда счётчик уже показывает 1/1, а заказ не закрывается — см. как выполнять заказы от города.
Заказы от города особенно хорошо работают после появления зомби, потому что повторяющиеся цепочки можно частично автоматизировать.
5. Автоматизация превращает производство в настоящий бизнес
До зомби любая «денежная фабрика» оплачивается твоим собственным временем и энергией.
После открытия автоматизации экономика меняется.
Зомби могут:
добывать ресурсы;
работать на станках;
перевозить материалы;
складывать готовую продукцию.
Тогда уже имеет смысл выбирать товары не только по цене, но и по тому, насколько легко сделать полностью автоматическую цепочку.
Подробнее: как работают зомби и автоматизация.
Стоит ли продавать редкие ресурсы
Как правило, нет — по крайней мере пока ты не понимаешь, зачем они нужны дальше.
Особенно осторожно относись к:
новым металлам;
материалам для улучшения станков;
деталям;
алхимическим компонентам;
бумаге и ресурсам для науки.
Если предмет только что впервые появился у тебя в технологической цепочке, лучше сначала сделать запас.
А что насчёт «самого выгодного эксплойта»?
После релиза игроки быстро находят товары, которые можно выгодно продавать конкретным NPC из-за текущих коэффициентов цены и слабого падения стоимости.
Мы не рекомендуем строить основную стратегию развития вокруг таких методов.
Причины простые:
- 1
разработчики уже активно выпускают патчи;
- 2
торговые коэффициенты легко изменить;
- 3
эксплойт может исчезнуть за одно обновление;
- 4
статья моментально устареет.
Если хочется попробовать такую схему — считай её бонусом, а не основой экономики.
Что делать, если денег не хватает прямо сейчас
Нужно несколько серебряных монет
Продай накопленные
похоронные сертификаты.
Нужны деньги, но следующего тела пока нет
Проверь доступных торговцев и продай реальный избыток обычных ресурсов, не ломая собственную производственную цепочку.
Нужен регулярный недельный доход
Развивай церковь, кладбище и проповеди.
Уже открыт порт
Начинай работать с заказами от города.
Уже есть рабочие зомби
Строй автоматизированную цепочку для ресурсов и поставок.
Почему хорошее кладбище помогает деньгам
Кладбище — это не просто сюжетный рейтинг.
Его качество влияет на денежную отдачу успешной проповеди. Поэтому нормальная подготовка
тел постепенно превращается в финансовое улучшение.
Вместо того чтобы бесконечно ставить более дорогие украшения на плохие тела, выгоднее понимать механику красных и белых черепов.
См. красные и белые черепа — как работает качество тела.
Не забывай про недельный календарь
Основные денежные системы привязаны ко времени:
торговые ограничения сбрасываются по недельному циклу;
проповедь проходит раз в неделю;
заказы от города тоже живут по недельной логике.
Если постоянно пропускаешь нужные дни, экономика ощущается намного медленнее, чем должна.
См. дни недели в Graveyard Keeper 2.
Частые вопросы
Можно ли разбогатеть только на похоронах?
На раннем этапе — вполне можно поддерживать основные расходы. Но позже стоимость развития растёт, поэтому лучше подключать проповеди, торговлю и городские заказы.
Кремировать тела невыгодно?
Не обязательно. Кремированное
тело тоже даёт
похоронный сертификат. Если труп плохой и только испортит кладбище, кремация может быть правильным решением.
Что продавать первым делом?
То, чего у тебя реально больше, чем нужно для ближайших улучшений. Универсального предмета для всех стадий игры нет.
Стоит ли копить деньги или сразу тратить?
В начале ресурсы и разблокировки часто ценнее красивой суммы в кошельке. Покупка предмета, который открывает новую производственную цепочку, обычно полезнее пассивного накопления.