Перейти к содержимому

Дни недели в Graveyard Keeper 2 — что происходит каждый день и что нельзя пропустить

Полный календарь Graveyard Keeper 2: проповеди, бои, воскрешение, заказы от города, сбросы торговцев и дни, когда приезжает осёл.

Обновлено · версия 1.006

Быстрый ответ

Неделя в Graveyard Keeper 2 состоит из шести дней в таком порядке:

  1. Чревоугодие

  2. Уныние

  3. Похоть

  4. Зависть

  5. Гордыня

  6. Гнев

Самые важные ранние привязки: бои — в день Уныния, воскрешение зомби — в день Зависти, заказы от города и недельные торговые сбросы — в день Гордыни, проповедь — в день Гнева. Осёл после открытия доставки трупов появляется в дни Чревоугодия, Похоти и Гордыни.

Один игровой день длится примерно 7,5 минуты реального времени, поэтому пропущенное недельное событие обычно означает ожидание ещё около 45 минут игрового времени.

Почему календарь так важен

В Graveyard Keeper 2 многие системы работают не «когда игрок захочет», а по расписанию.

Можно иметь:

  • готовый труп для воскрешения;
  • идеально подготовленную казарму;
  • новую молитву;
  • заполненный ящик с поставкой;

и всё равно ничего не сделать, если сегодня не тот день.

Из-за этого прогресс иногда выглядит сломанным, хотя игра просто ждёт нужную иконку на недельном колесе.

Как устроена неделя

В GK2 шесть дней, а не семь.

Новый день начинается в полночь. Большинство дневных событий активируется почти сразу после начала суток и заканчивается незадолго до следующей полуночи.

Сон не «перепрыгивает» механику времени. Мир продолжает ускоренно жить, пока Смотритель спит:

  • идут часы;
  • работают станки;
  • растут растения;
  • заканчиваются временные эффекты;
  • наступают и заканчиваются еженедельные события.

Поэтому можно буквально проспать нужный день.

День 1 — Чревоугодие

Иконка: Чревоугодие.

На более поздних этапах этот день связан с ПИАР-машиной.

Но даже раньше у него есть важная роль: после запуска доставки трупов осёл может приехать в этот день.

Обычное расписание доставки:

  • Чревоугодие;
  • Похоть;
  • Гордыня.

Если морг переполнен, доставка может не произойти нормально. Поэтому перед ожидаемым визитом полезно освобождать место для тел.

Если работа с трупами всё ещё непонятна, см. красные и белые черепа.

День 2 — Уныние

Иконка: Уныние.

Это основной боевой день.

После первого сюжетного сражения большинство следующих битв можно начать именно сегодня.

Перед Унынием удобно заранее:

  1. закончить улучшения казармы;

  2. проверить силы ополчения;

  3. выдать отрядам зомби броню и оружие;

  4. подготовить расходники;

  5. сохранить игру дома.

Первый бой является исключением и может вводить в заблуждение: из-за него кажется, что бои доступны в любой день.

Полный разбор: бои и отряды зомби.

День 3 — Похоть

Иконка: Похоть.

Этот день важен в первую очередь как подготовка к воскрешению.

В конце дня Похоти устройство для воскрешения перезаряжается, чтобы на следующий день его можно было использовать.

Также это один из дней, когда может приехать осёл с новым трупом.

Практически это хороший день для подготовки:

Тогда на Зависть останется только активировать устройство.

День 4 — Зависть

Иконка: Зависть.

Главное событие — воскрешение.

Центральное устройство лаборатории работает именно в этот день, если оно зарядилось.

Лучший подход — не поднимать одного зомби сразу после подготовки, а заранее заполнить несколько столов для воскрешения и активировать всё вместе.

Так ты максимально используешь недельный заряд.

Если устройство не работает, проверь:

См. как воскресить зомби.

День 5 — Гордыня

Иконка: Гордыня.

Очень важный экономический день.

В этот момент:

  • сбрасываются недельные ограничения по лайкам у торговцев;
  • обновляется цикл городских продаж;
  • работает логика заказов от города;
  • осёл может привезти труп.

Если занимаешься городом, заказами от города и торговлей, именно вокруг Гордыни удобно планировать производственную неделю.

Например:

  1. заранее сделать ящики;

  2. проверить городской склад;

  3. закрыть старые поставки;

  4. взять следующие заказы;

  5. заново использовать недельные лимиты торговцев.

Подробнее: как выполнять заказы от города и как зарабатывать деньги.

День 6 — Гнев

Иконка: Гнев.

Это день проповеди.

После открытия церкви обычную службу можно провести один раз за неделю.

Проповедь важна сразу по двум причинам:

  • даёт веру;
  • приносит деньги.

Вера затем расходуется на вдохновения, исследования и путевые столбы быстрого перемещения.

Если пропустить день Гнева, следующая обычная проповедь будет только через полный шестидневный цикл.

Поэтому Гнев — один из тех дней, которые лучше не «проспать».

См. вера и вдохновения.

Когда приезжает осёл

После запуска нормальной доставки трупов осёл приходит примерно в одно и то же игровое время в три дня недели:

  • Чревоугодие;
  • Похоть;
  • Гордыня.

Но фактическая доставка зависит от состояния системы и свободного места.

Если морг полностью занят, новый труп может не оказаться там, где ты его ждёшь.

Хорошая привычка — разбирать или убирать старое тело до очередного дня доставки.

Можно ли проспать важное событие

Да.

Сон ускоряет время, а не ставит мир на паузу.

Если лечь поздно в день Гнева и проспать до следующего дня, окно проповеди может закончиться.

То же самое относится к другим расписанным действиям.

Если нужно просто сохраниться, но сегодня критическое еженедельное событие, сначала сделай событие, а потом спи.

Подробнее о сохранениях: где находятся сохранения.

Как планировать неделю без таблицы рядом с монитором

Не нужно оптимизировать каждую минуту.

Достаточно помнить четыре главных якоря:

Уныние → бой
Зависть → воскрешение
Гордыня → город / торговые сбросы
Гнев → проповедь

А дни Чревоугодия, Похоти и Гордыни полезно ассоциировать с приездом осла.

После пары циклов расписание начинает читаться автоматически по иконкам.

Быстрое перемещение помогает не пропускать дни

Когда карта разрастается, на простой бег начинает уходить заметная часть суток.

Путевые столбы позволяют быстро вернуться:

  • к казарме;
  • домой;
  • в город;
  • к другим важным зонам.

Это особенно полезно, если еженедельное событие уже идёт.

См. быстрое перемещение в Graveyard Keeper 2.

Что делать перед концом недели

Перед днём Гнева удобно проверить:

  • хватает ли лайков для хорошей проповеди;
  • готова ли лучшая доступная молитва;
  • не осталось ли срочных городских задач;
  • не нужно ли заранее активировать путевой столб;
  • хватает ли веры после предыдущих расходов.

После проповеди недельный цикл фактически начинается заново с новым запасом веры и планом на следующие системы.

Частые вопросы

Сколько длится один день?

Примерно 7,5 минуты реального времени при обычной скорости.

Сколько длится неделя?

Шесть дней, примерно 45 минут реального времени без ускорения сном.

Сон пропускает события безопасно?

Нет. Время просто идёт намного быстрее, и событие может начаться и закончиться, пока ты спишь.

Почему сегодня нельзя начать бой?

После первого боя большинство следующих ждут дня Уныния.

Почему стол для воскрешения готов, но ничего не происходит?

Само оживление выполняется через устройство в день Зависти.

Когда проходит проповедь?

Обычно раз в неделю в день Гнева после открытия церкви.