Перейти к содержимому

Вера и вдохновения в Graveyard Keeper 2 — как работает новая система

Как получать веру, что такое вдохновения, как они связаны с талантами и навыком и почему не стоит тратить всю веру на первую доступную прокачку.

Обновлено · версия 1.006

Быстрый ответ

Веру в Graveyard Keeper 2 в первую очередь получаешь через проповеди, а вдохновения прокачиваются автоматически, пока ты занимаешься обычными делами. Когда очередной уровень вдохновения выполнен, его можно забрать — многие уровни требуют веры — и получить опыт соответствующей ветки талантов. Но если тебе не хватает навыка для конкретного рецепта, не спеши ждать следующей проповеди: навык также дают инструменты, отдельные способности и еда.

Если ты уже сидишь перед серым рецептом и пытаешься понять, где срочно достать ещё пару очков, сначала открой гайд по навыку.

Что такое вдохновения

Вдохновения — это новая система долгосрочного прогресса. Игра следит за тем, чем ты занимаешься, и постепенно заполняет связанные с этими действиями цели.

Условно ты можешь:

  • рубить деревья;
  • добывать камень и руду;
  • работать с телами;
  • заниматься фермерством;
  • крафтить предметы;
  • улучшать кладбище;
  • развивать город;
  • пользоваться определёнными игровыми системами.

За такие действия прогрессируют соответствующие вдохновения. Тебе не нужно заранее «активировать» каждое из них как обычный квест: счётчики накапливаются по мере игры, а часть целей может учитывать действия ещё до того, как ты специально начал за ними следить.

Поэтому вдохновения лучше воспринимать не как список ежедневных заданий, а как мост между тем, что ты реально делаешь, и развитием талантов.

Что происходит, когда вдохновение заполнено

Когда очередная ступень вдохновения достигает нужного значения, её можно получить в интерфейсе прогресса.

Награда — опыт одной из пяти основных веток:

  • строительство;
  • фермерство;
  • кузнечное мастерство;
  • писательство;
  • анатомия.

Этот опыт двигает соответствующую ветку талантов и позволяет открывать узлы с навыком, способностями и другими бонусами.

Примерная логика такая:

Ты выполняешь игровые действия
        ↓
Заполняется вдохновение
        ↓
Получаешь уровень вдохновения
        ↓
Получаешь опыт ветки
        ↓
Открываешь узлы талантов
        ↓
Растут навык и специальные бонусы

То есть само вдохновение обычно не является +1 к навыку. Оно даёт прогресс в ветке, а уже дерево талантов определяет, какой именно бонус ты получишь.

Почему игра просит веру

У многих вдохновений первая ступень бесплатная или почти бесплатная, но дальнейшие уровни начинают требовать веру. На более поздних этапах цена может становиться заметной.

Именно поэтому после первых часов легко получить странное ощущение: у тебя сразу несколько заполненных вдохновений, но забрать всё невозможно — не хватает веры.

Это задуманный ограничитель прогресса, а не признак того, что ты пропустил скрытый источник очков.

Где брать веру

Основной источник веры — проповеди в церкви.

Проповедь проводится по недельному циклу, поэтому вера в начале игры — ресурс, который нельзя бесконечно нафармить за один день. Если потратить весь запас сразу, до следующей проповеди часть прогресса действительно может встать.

По мере развития церковной части игры недельный доход веры становится комфортнее, но на старте каждая трата ощущается довольно сильно.

Отсюда простое правило:

Не покупай вдохновение только потому, что на нём появилась кнопка. Сначала посмотри, что именно сейчас блокирует твой прогресс.

Вера нужна не только для вдохновений

Это особенно важно в первые недели.

Вера используется не только в прокачке талантов. Она также встречается в:

  • исследованиях на столе для исследований;
  • отдельных рецептах;
  • некоторых квестовых и системных требованиях;
  • части прогресса, связанного с зомби.

Например, при развитии алхимии стол для исследований может потребовать не только науку, но и веру для исследования конкретного предмета.

Если потратить весь запас на второстепенные вдохновения, а через пять минут сюжет попросит исследовать важный ингредиент, придётся ждать следующего церковного цикла.

Подробнее об исследованиях: как работает алхимия и стол для исследований.

Как вдохновения связаны с навыком

Вот здесь возникает больше всего путаницы.

Игрок видит, что нужный рецепт требует, например, кузнечного мастерства, замечает, что вдохновения питают ветку кузнечного мастерства, и делает логичный вывод:

Значит, навык можно получить только через веру и таланты.

Но это неверно.

Текущий навык складывается из нескольких источников:

  1. постоянного навыка из дерева талантов;

  2. экипированных инструментов и дополнительных наборов инструментов;

  3. условных способностей;

  4. временных эффектов от еды.

Поэтому вера — один из путей развития навыка, но не единственный.

Именно это особенно часто блокирует переход к железу: игрок ждёт ещё одну проповедь, хотя мог получить недостающие очки через улучшение оборудования.

Полная схема с цифрами инструментов и примерами еды есть в гайде по навыку.

Что прокачивать первым

Универсального «идеального билда» здесь нет, потому что Graveyard Keeper 2 постоянно перекидывает тебя между системами. Но есть нормальный принцип выбора.

Сначала найди, что реально тебя блокирует

Если ты сейчас не можешь сделать бронзовую деталь из-за кузнечного мастерства — вкладывайся в то, что продвигает кузнечное мастерство.

Если пытаешься развивать воскрешение и упираешься в анатомию — нет смысла сливать последнюю веру на случайный узел фермерства.

Если ближайшая задача требует стола для исследований — лучше оставить часть веры в запасе.

Потом проверь альтернативы

Перед дорогим вдохновением спроси:

  • можно ли сделать новый инструмент;
  • есть ли дополнительный предмет экипировки;
  • даёт ли нужный бонус еда;
  • существует ли способность, которая работает именно на этот рецепт.

Иногда это экономит целую игровую неделю.

Нужно ли забирать каждое вдохновение сразу

Нет.

Заполненное вдохновение никуда не исчезает только потому, что ты не купил его в эту секунду. Если вера сейчас нужна в другом месте, можно спокойно вернуться к нему позже.

Это особенно полезно в начале, когда сразу несколько игровых систем конкурируют за один и тот же ограниченный ресурс.

Почему вдохновение не прогрессирует

Если конкретный счётчик будто застыл, сначала внимательно прочитай условие.

Похожие действия могут относиться к разным категориям. Например, «сделать предмет», «добыть материал» и «выполнить работу конкретным инструментом» — не обязательно одно и то же событие для системы прогресса.

Также учитывай, что некоторые вдохновения связаны с механиками, которые ты ещё не открыл полностью.

Если условие объективно выполняется, а значение совсем не меняется после нескольких попыток, тогда уже имеет смысл проверить актуальную версию патча и рассматривать баг.

Типичная ошибка: ждать веру ради железа

Представим, что ты нашёл железную руду, но следующий этап требует больше навыка.

Можно ошибочно сделать так:

  1. посмотреть на дерево талантов;

  2. потратить всю веру на ближайшее вдохновение для кузнечного мастерства;

  3. всё равно не получить нужную цифру;

  4. решить, что надо ждать ещё неделю.

А правильный порядок обычно такой:

  1. посмотреть точное требование рецепта;

  2. проверить экипированные инструменты;

  3. проверить дополнительные наборы инструментов;

  4. посмотреть бонусы от еды и способностей;

  5. только потом покупать прокачку талантов, если она действительно нужна.

Если ты находишься именно на этом этапе, продолжай с гайдом по железу.

Частые вопросы

Веру можно фармить обычными действиями?

Нет. Обычные действия заполняют вдохновения и другие системы прогресса, но основной источник самой веры — церковные проповеди.

Первое вдохновение тоже требует веры?

Не всегда. У многих цепочек ранний уровень может быть бесплатным, а следующие уже начинают требовать веру.

Нужно ли покупать все вдохновения одной ветки?

Нет. Бери те уровни, которые помогают текущему прогрессу. Позже, когда веры станет больше, можно спокойно закрывать остальное.

Почему у меня много заполненных вдохновений, но мало навыка?

Потому что вдохновение даёт опыт ветки талантов, а текущий навык дополнительно зависит от инструментов, способностей и еды. Проверь экипировку.

Стоит ли хранить немного веры про запас?

На раннем этапе — да. Она может внезапно понадобиться для стола для исследований или другого обязательного шага, а следующая проповедь будет только через недельный цикл.

Что делать дальше

Если система вдохновений уже понятна, следующий полезный шаг — разобраться с тем, как именно считается навык. Это снимет сразу несколько ранних блокеров: железо, бронзовую деталь, полированную бронзу и часть производства на зомби.