Быстрый ответ
Чтобы Фабрика заработала, недостаточно просто поставить станок и конвейер. Нужны четыре вещи одновременно:
- 1
- 2
непрерывная линия конвейера;
- 3
рабочий зомби на производственном станке;
- 4
достаточный навык у этого зомби для выбранного рецепта.
Конвейеры открываются на 50 репутации у
Джека и стоят 70 красных и 20 синих очков технологий. Один обычный зомби в карусели даёт 7 единиц мощности фабрики, а каждая клетка ленты, разделитель или станок потребляет по 1 единице мощности. Если потребление превысит доступную мощность, останавливается вся Фабрика, включая станки и рабочих.
Начинай не с гигантской линии, а с одной короткой тестовой производственной цепочки.
Почему Фабрика кажется сломанной
Потому что игра почти не объясняет её.
В текущем релизном билде обучение по Фабрике фактически не показывается как нормальное завершённое обучение: связанные подсказки про ленты, рабочих и мощность легко вообще не увидеть.
В итоге игрок открывает огромный подвал, видит:
сломанные карусели;
ленты;
склады;
станки;
странный показатель мощности;
и пытается собрать всю фабрику по логике Factorio.
Но у GK2 своя очень конкретная система.
Если понять несколько правил, Фабрика становится одной из самых сильных механик игры.
Где находится Фабрика
Фабрика расположена под твоим домом, за заблокированными подземными проходами.
У неё несколько входов:
через подвал;
через подвал виноградника;
через туннель;
со стороны Старого рудника;
через связанные подземные помещения Города.
Чтобы игра засчитала открытие Фабрики, достаточно расчистить один из завалов у основных входов.
Практически до этого момента ты доходишь уже после этапа железа, потому что проходы требуют материалов вроде:
Если ты как раз пытаешься открыть Старый рудник и добычу ресурсов зомби, см. как открыть добычу ресурсов зомби.
Когда открываются «Конвейеры»
Главное условие —
Джек.
Нужно довести его до 50 репутации.
После этого становится доступен узел репутации, открывающий путь к технологии:
«
Конвейеры»
Стоимость:
70 красных очков технологий;
20 синих очков технологий.
Технология даёт:
Но сами ленты ещё ничего не производят.
Следующее важное открытие —
Сборочный стенд, который уже даёт первый настоящий станок Фабрики и базовый производственный рецепт.
Почему я построил ленту, а она не движется
Самая вероятная причина — нет питания.
Фабрика использует собственную энергосистему.
Мощность создаёт
Зомби-карусель.
На Фабрике с самого начала стоят сломанные карусели, которые можно восстановить.
Для ремонта одной ранней сломанной зомби-карусели нужны:
После ремонта карусель всё ещё даёт 0 мощности, пока ты не поставишь внутрь зомби.
Сколько мощности даёт зомби
Обычный рабочий в
Зомби-карусели даёт:
7 единиц мощности фабрики
В одну карусель можно поставить до 4 зомби, поэтому полностью заполненная базовая карусель способна дать до 28 единиц мощности. Позже способность «Знаток конвейера» увеличивает вклад каждого такого рабочего с 7 до 10 единиц мощности.
Здесь важно: зомби в карусели занят только генерацией.
Он одновременно не может:
работать на Сборочном стенде;
таскать ресурсы;
добывать железо.
То есть при планировании Фабрики тебе нужны отдельные рабочие под мощность и под производство.
Что потребляет мощность
Практически каждый активный элемент конвейерной сети:
клетка ленты конвейера;
разделитель;
станок;
некоторые связанные конвейерные постройки.
Базовое правило очень простое:
1 элемент под питанием = 1 единица мощности
Если у тебя:
7 единиц мощности;
7 элементов линии;
Фабрика работает.
Добавил восьмую клетку ленты — потребление стало 8, а доступная мощность осталась 7.
И система может полностью остановиться.
Это одна из главных причин ситуации:
«Всё работало, я добавил один конвейер — и теперь вообще ничего не работает».
Что происходит при нехватке мощности
Фабрика не пытается «замедлиться».
Если потребление выше доступной мощности, останавливается вся система Фабрики под питанием:
ленты;
станки;
рабочие зомби;
перевозка по конвейерной цепочке.
Поэтому доступную мощность лучше держать выше текущего потребления, а не ровно на границе.
Перед расширением линии сначала посмотри на показатель мощности.
Как собрать первую рабочую линию
Не строй сразу производственную сеть на половину подвала.
Сделай максимально тупой тест:
Сундук с сырьём
↓
короткий конвейер
↓
Сборочный стенд I + зомби
↓
короткий конвейер
↓
Сундук для продукции
Выбери простой рецепт.
Положи ингредиенты.
Проверь:
- 1
- 2
ингредиенты доходят до станка;
- 3
- 4
продукция выходит в нужную сторону;
- 5
готовый предмет доезжает до сундука.
Только после этого добавляй разделители и несколько станков.
Почему станок не начинает работу
Даже если конвейер работает, зомби может стоять без движения.
Проверь его собственный навык.
Рабочий Фабрики использует ту же логику, что обычный зомби на станке:
строительный рецепт → нужен навык строительства;
Кузница → кузнечное мастерство;
Кухня → навык фермерства.
Навык Смотрителя здесь не помогает.
Если рецепт требует 4, а у зомби 2, он просто не выполнит его.
Дай ему подходящий инструмент или развивай его таланты.
См. как работают зомби.
Как Фабрика получает сырьё
Одна из лучших вещей поздней автоматизации — Фабрику можно связать с точками добычи ресурсов.
После открытия добычи ресурсов зомби:
Станции грузчиков переносят ресурсы к складам Фабрики.
И тогда цепочка становится уже действительно автоматической:
Зомби-шахтёр
↓
грузчик
↓
склад Фабрики
↓
конвейер
↓
Кузница на Фабрике
↓
готовая продукция
Именно здесь добыча ресурсов зомби и Фабрика начинают работать как единая система.
Зачем нужны Конвейерные сундуки
Конвейерный сундук — буфер между линиями.
В него лента может:
складывать поступающие предметы;
забирать предметы дальше;
разделять производственные ветки.
Более высокий уровень даёт больше ячеек.
Это удобно, когда один ресурс используется сразу несколькими станками.
Например, не надо вести отдельный огромный маршрут для железа к каждому станку. Можно завести материал в сундук-буфер и уже оттуда разводить линию.
Что делают разделители
Разделитель помогает разветвлять поток.
Но не начинай с них.
Самая частая ошибка новичка — построить красивую сложную схему ещё до того, как одна прямая линия вообще заработала.
Сначала:
один вход → один станок → один выход
Потом уже:
разветвления;
фильтры;
буферы;
параллельное производство.
Подземный конвейер — зачем он нужен
Подземный конвейер помогает пересекать неудобные зоны и уменьшать «спагетти» из лент.
Он всё равно относится к конвейерной системе под питанием.
Не считай, что подземный участок «бесплатный» по энергии только потому, что его часть не видна на полу.
Его главное преимущество — свобода планировки, а не отсутствие затрат мощности.
Можно ли разобрать неудачную линию
Да — и это очень важно.
Разбор построек Фабрики возвращает вложенные строительные материалы.
Поэтому не бойся экспериментировать.
Если первая планировка получилась ужасной:
- 1
- 2
- 3
- 4
В отличие от некоторых игр на выживание, ошибка планировки здесь не должна навсегда съесть дорогие
бронзовые шестерёнки.
Что такое показатель «Фабрика 20»
Позже
Джек просит показать ему Фабрику.
Для квеста Вылазка на фабрику нужен показатель Фабрики 20.
Игра фактически смотрит на минимум из:
количества работающих клеток ленты;
доступной мощности.
То есть нужно как минимум:
20 клеток ленты + 20 единиц мощности
Недостаточно поставить 40 клеток ленты при 14 единицах мощности.
И недостаточно иметь 30 единиц мощности на маленькой линии из 8 клеток.
Оба показателя должны быть не ниже 20.
Этот квест продвигает дальше цепочку репутации у Джека.
Фабрика и сталь
Развитие Фабрики тесно связано со сталью.
Джек сначала открывает «
Конвейеры» на 50 репутации.
Потом промышленная сюжетная линия приводит к Королевской литейной, где появляется сталь.
Сталь уже нужна для:
поздних ремонтов на Фабрике;
продвинутых материалов;
улучшений ПИАР-машины;
снаряжения.
Если сейчас застрял на стали, см. как получить сталь.
Как отправлять ящики с поставками прямо в Город
Позже Фабрика умеет не просто производить ящики, а автоматически отправлять их на Городской склад.
Цепочка использует:
Склад для припасов;
отдельный маршрут грузчиков до склада.
Это уже поздняя стадия.
Сначала научись стабильно производить один ящик и выгружать его внутри Фабрики.
Если одновременно строить производство + хранение + доставку в Город, становится почти невозможно понять, где именно сломалась цепочка.
Что такое Биореактор
Биореактор производит
зомби-силу.
Не путай её с мощностью фабрики.
Это совершенно другой предмет.
Биореактор:
5 пшеницы
→ 1 зомби-сила
Он не требует рабочего зомби.
Но он не питает конвейерные ленты.
Для лент по-прежнему нужны
Зомби-карусели.
Это очень важное различие:
Зомби-карусель → электричество / мощность фабрики;
Биореактор → предмет «Зомби-сила» для рецептов и сюжета.
Почему Биореактор стоит
Потому что, несмотря на отсутствие рабочего, он всё равно зависит от работающей Фабрики.
Если питание конвейеров отключилось,
Биореактор тоже перестаёт нормально продвигать производство.
Так что наличие
пшеницы внутри не означает автономную работу при мёртвой энергосети.
Как не упереться в лимит энергии
Практичные правила:
- 1
- 2
не ставь ленту там, где сундук можно подвинуть ближе;
- 3
следи за мощностью до расширения;
- 4
используй новые
карусели по мере открытия;
- 5
поздняя способность «Знаток конвейера» увеличивает отдачу от рабочего;
- 6
не строй пять станков, если материалов пока хватает только на одну производственную цепочку.
Игроки чаще упираются не в количество доступных зомби, а именно в потребление мощности длинной красивой линии.
Какую автоматизацию сделать первой
Хорошая первая цель —
Столярный набор I.
Причины:
относительно простые ингредиенты;
наборы постоянно нужны Городу;
легко увидеть, работает ли цепочка;
После этого уже переходи к:
Кузнице;
строительным наборам;
мебели;
еде;
поставкам для Города.
Частые вопросы
Почему вся Фабрика внезапно остановилась?
Сначала проверь мощность. Одна дополнительная клетка ленты могла превысить доступную мощность.
Карусель построена, но мощность 0
Нужно физически поставить зомби внутрь.
Почему зомби на стенде ничего не делает?
Проверь его навык, инструмент, ингредиенты и рецепт в очереди.
Биореактор даёт мощность фабрики?
Нет. Он создаёт предмет «
Зомби-сила».
Почему «Конвейеры» не открываются?
Нужно 50 репутации у
Джека и соответствующее условие в дереве технологий.
Можно ли перестроить линию без потери материалов?
Постройки Фабрики при разборе возвращают строительные материалы.