Перейти к содержимому

Невыполнимые вдохновения в Graveyard Keeper 2 — Хозяин лавки V, Дом родной VI и Сухая уборка

Почему некоторые вдохновения невозможно закрыть в текущем билде, какие счётчики упираются в лимит карты и что не стоит делать.

Обновлено · версия 1.009

Быстрый ответ

Если ты дошёл до конца игры и Хозяин лавки V, Дом родной VI или поздние уровни «Сухой уборки» не продвигаются, проблема может быть не в тебе. В игровом справочнике указаны требования 12 магазинов, 16 восстановленных домов и 80/100 сухих кустов, а игроки, прошедшие карту целиком, сообщают, что в доступном мире столько подходящих объектов нет.

Самые распространённые зафиксированные потолки: 11 учитываемых торговых построек, 15 домов и около 71 сухого куста. На PC 1.009 нет подтверждённого универсального игрового действия, которое создаёт недостающий объект. Не трать часы на поиск секретного магазина в уже очищенном городе. Сначала проверь обновления, а затем отдели реально незавершённый сюжет от достижения для любителей полного заполнения всех счётчиков.

Почему тема всплыла именно сейчас

В первые дни после релиза большинство игроков изучало железо, зомби и городские заказы. Через две-три недели часть аудитории добралась до конца игры и начала добивать вдохновения до максимума.

Тут выяснилось, что некоторые шкалы требуют больше действий, чем мир предоставляет. Обсуждение на Reddit в начале октября собрало сотни голосов: игроки независимо дошли до одних и тех же потолков.

Это не тот случай, когда недостаточно веры или навыка. Для одноразовых действий невозможно просто повторить сбор ресурсов, если сам объект больше не существует.

Вдохновение, талант и достижение — разные вещи

В GK2 вдохновения продвигают определённые ветки талантов. Но одно конкретное вдохновение не является обычным «достижением Steam», и максимальная прокачка всех уровней вдохновений не обязательна для прохождения сюжета.

С одной стороны, незакрытые счётчики раздражают коллекционеров. С другой — они не означают, что сохранение потеряно и Последний бой невозможно начать.

Если именно основной квест остановился, это отдельная проблема, которую стоит проверять по дереву сюжета и условиям сюжетной ветки.

Хозяин лавки V: требуется 12 магазинов

Поздний уровень «Хозяина лавки» просит восстановить 12 торговых объектов.

По данным таблицы вдохновений, с этим счётчиком связаны рыночные палатки и мастерские. Но доступные строительные участки не дают обычным прохождением набрать требуемые 12 отдельных зачётных завершений.

Игроки упираются примерно в 11 и начинают искать неизвестный двенадцатый рынок.

Что проверить перед выводом о баге

  1. Все ли открытые районы города исследованы?

  2. Все ли доступные участки торговцев и мастерских заняты?

  3. Не осталась ли сюжетно заблокированная зона, которую ты ещё не освободил?

  4. Действительно ли счётчик не растёт после очередной постройки?

Если ты закрыл все доступные участки, но число не дошло до 12, обычное повышение уровня II/III уже имеющегося магазина не следует считать гарантированным способом получить ещё один зачёт «Хозяина лавки»: в данных вдохновения засчитываются конкретные действия восстановления, а не произвольные покупки у торговца.

Стоит ли сносить магазин ради повторной постройки?

Не советуем. Это не проверенный способ. Участки и торговцы привязаны к прогрессу, а попытка «пересоздать» магазин ради счётчика может стоить материалов и не дать результата.

Дом родной VI: требуется 16 домов

У этой цепочки всё ещё проще: на шестом уровне указан порог 16 восстановленных домов.

Игроки, прошедшие доступные жилые участки, сообщают о 15 как максимуме, поэтому шестнадцатый дом физически негде ремонтировать.

Почему Зелёные свитки здесь не помогут

Зелёные свитки связаны с ростом качества города через Линду. Это полезная механика, но отдать свиток Линде — не то же самое, что восстановить ещё один дом.

Новые жители увеличивают качество и предел лайков города, но не создают новую жилую постройку задним числом для вдохновения.

Если нужен сам механизм города, см. Благодарность от города, лайки города и качество города.

Сухая уборка V/VI: кустов меньше порога

Здесь проблема в конечном числе объектов.

Счётчик «Сухой уборки» увеличивается, когда Смотритель выкапывает сухие кусты в доступных зонах. Эти кусты не являются бесконечным источником: их нельзя посадить снова и собирать по кругу.

Пороги поздних уровней:

  • Сухая уборка V — 80;
  • Сухая уборка VI — 100.

При этом игроки сообщают, что после полной зачистки известных зон набирается около 71. Эта цифра — наблюдение по доступной карте и текущим файлам, а не обещание, что любой сохранённый прогресс обязан остановиться ровно на 71.

Если у тебя 69 или 70, возможно, несколько кустов действительно пропущены. Если 71 и карта полностью очищена, повторять обход по кругу без новых свидетельств смысла мало.

Хирург-неумеха: можно испортить себе возможность выполнить

Ещё одна ловушка отличается от предыдущих: тут теоретически есть повторяемое действие, но ты можешь стать слишком хорошим хирургом.

Хирург-неумеха засчитывает не любые вскрытия, а неудачные операции на столе для вскрытия. Всего для шестого уровня требуется 25 таких случаев.

Чем выше твой навык анатомии и чем сильнее постоянные способности, тем меньше шансов провалить операцию на доступных органах. Поздний персонаж может уже не иметь удобного способа получить требуемые неудачи.

Нужно ли специально портить тела ради этого?

Для нормального прохождения — нет. Если хочешь закрыть вдохновение ради коллекции, оцени это заранее, пока у тебя низкое мастерство и есть малозначимые тела.

Случайно испортить ценное тело или создать ошибку хирурга только ради необязательной полоски прогресса — сомнительная сделка.

Подробнее про риски операций: идеальные тела и улучшение органов.

А что с Божественной рутиной?

Здесь важно не смешивать разные сборки.

Некоторые таблицы игровых данных всё ещё показывают Божественная рутина как цепочку, для которой событие начисления прогресса не обнаружено. Но в официальной сводке консольных исправлений прямо упоминается исправление вдохновения «Божественная рутина I» после проповедей.

Поэтому мы не записываем всю Божественную рутину в однозначно невыполнимые на PC 1.009. Это пример темы, где кодовая база, реальные сохранения и заметки к разным платформам могут расходиться.

Если именно она не растёт, запиши версию игры, проведи обычную проповедь и сравни счётчик. Только после этого оформляй отчёт об ошибке — иначе легко попасть в уже исправленную старую проблему.

Какие вдохновения обычно можно продолжать качать

Отличай конечные действия от повторяемых:

Обычно повторяются: изготовление товаров, рыбалка, использование ресурсов, исследования новых объектов до окончания набора, обычные производственные задания.

Зависят от фиксированной карты: количество домов, уникальных торговых участков, сухих кустов и некоторые сюжетные события.

Вторую группу нет смысла «фармить». Если последняя точка на карте уже использована, повторяемой операции не существует.

Можно ли получить все очки талантов без этих вдохновений?

Не стоит считать, что невозможность закрыть один необязательный уровень автоматически запрещает пользоваться деревом талантов. Прогресс даётся из разных вдохновений в соответствующей ветке.

Если нужна конкретное значение навыка для рецепта, зачастую быстрее взять инструмент, набор или еду, чем пытаться добиться идеальной статистики всех счётчиков.

См. как повысить мастерство.

Стоит ли использовать моды?

Для PC существуют неофициальные исправления, работающие с определёнными сломанными вдохновениями и состояниями сохранений. Но это не официальные патчи, и наличие модификации не означает, что она подходит любой платформе и версии.

Прежде чем вмешиваться в сохранение:

  1. Сделай резервную копию файлов .dat и .info.

  2. Зафиксируй версию игры.

  3. Проверь, что конкретный мод исправляет именно нужный счётчик.

  4. Не устанавливай набор случайных модов поверх единственного рабочего сохранения.

На консолях такие инструкции обычно неприменимы.

Что отслеживать после нового патча

Когда выйдет очередное обновление, проверь три вещи:

  • добавлены ли новые пригодные для восстановления объекты;
  • изменены ли пороги вдохновения;
  • исправлена ли логика засчитывания старых действий в существующих сейвах.

Просто сообщение «улучшен прогресс» ещё не гарантирует исправление «Хозяина лавки V». Нужен конкретный список изменений или подтверждённый новый способ закрыть счётчик.

Частые вопросы

Где найти двенадцатый магазин для «Хозяина лавки V»?

По данным доступной карты и сообщениям завершивших игру игроков, в обычной текущей конфигурации недостающего зачётного объекта нет.

Есть ли шестнадцатый дом для «Дома родного VI»?

Игроки доходят до 15 восстановленных домов; порог 16 выше доступного числа объектов.

Сухие кусты снова появляются?

Не как обычный повторяемый источник для «Сухой уборки».

Не выполняется вдохновение — значит игра сломана?

Не обязательно. Сюжет и большинство механик могут продолжаться независимо от необязательной цепочки.

Божественная рутина точно сломана?

Нельзя утверждать это без платформы и версии: есть официальные записи об её исправлении на консолях.

Связанные гайды

Все проблемы и решения